miércoles, 5 de septiembre de 2012


La profesionalización delas redes sociales


Las redes sociales, dentro del espacio corporativo, se han relacionado
con la perdida de tiempo. No es gratis que el ingreso a Facebook o Twitter
este bloqueado en gran número de empresas. Sin embargo, las redes
sociales tienen un espacio importante como herramientas de comunicación y
colaboración. “Está naciendo una nueva categoría de herramientas sociales
diseñadas expresamente para aumentar la productividad en el sitio de trabajo”,
dice una nota de USA Today. Los gigantes de servicios tecnológicos como
Microsoft, IBM, Oracle y SAP están desarrollando soluciones sociales para
las empresas. Y vale la pena.Según una investigación de IDC, este mercado
emergente podrá valer 4.500 millones de dólares en 2016.

En este momento, Facebook es la plataforma escogida para ver fotos de los
amigos y coquetear con la de turno. Para los negocios, las redes se están
especializando.

El Dr. Howard Luks, un médico de rodilla en Nueva York, tiene una práctica
privada y usa Doximity, una red social para conectarse y colaborar con diferentes médicos.

 La red permite que los doctores compartan radiografías y el historial de los pacientes para poder hacer mejores diagnósticos.

Ahora, el reto es que los gerentes entiendan y adopten las herramientas sociales en sus negocios.“Los ejecutivos apenas están empezando a entender la tendencia. Muchos creen que una estrategia de social media es mantener una página de Facebook y una de Twitter”, dijo Marc Benioff, presidente de Salesforce.

El papel de la metáfora en el diseño de proyectos multimedia.


Desde el momento en que buscamos entender conceptos confusos apoyándonos en cosas que conocemos, estamos haciendo uso de metáforas.
Para poder entender de un modo adecuado el cómo actúa y el lugar que ocupa la metáfora dentro del diseño multimedia, es importante en primer lugar, aclarar algunos conceptos.

Cómo entendemos la metáfora


La metáfora como una sustitución de términos, en donde usamos un término que conocemos ampliamente para entender un término oscuro. Esto da como base la teoría de la sustitución, en donde reemplazamos una palabra con otra buscando que la segunda palabra tengo un efecto más fuerte sobre el mensaje general(1); la metáfora no sólo aclara conceptos y da un mayor impacto al mensaje, sino que también resalta algunas de las características del término sustituido para ocultar otras. Vemos cómo la metáfora se presenta como un término doblemente extraño, ya que no sólo se usa para sustituir un término por otro, sino que ocupa el lugar de una palabra que podría ser usada.

La comunicación es un esfuerzo intencionado de transmitir un mensaje, del cual se espera una respuesta interpretativa por parte del destinatario.

Lo importante y principal del proceso comunicativo es exactamente la búsqueda de significación, y por ello es que la metáfora ocupa un papel principal en él.

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Cómo entendemos multimedia


Al hablar de proyectos multimedia, es conveniente considerar también a los medios de comunicación gráfica tradicionales, ya que ellos también son medios que pueden usare para lograr una convergencia mulimediática. Si los carteles, los trípticos y la representación gráfica de la imagen de la institución se fortalecen mutuamente, encontraremos que funcionan como un proyecto multimediático, ya que “lo nocivo en los mensajes de identidad no es tanto su ‘mal diseño’ o ‘baja calidad individual, sino en el efecto de
desautorización recíproca que se produce cuando responden a contenidos semánticos y códigos retóricos contradictorios” (Chaves, 1988:36-37).

La relación entre la metáfora y multimedia.


Como hemos explicado anteriormente, debemos cambiar el modo en el que concebimos tanto a la metáfora como a la multimedia, ya que esto nos permite nuevos modos de plantear y aplicar ambos conceptos a la labor de diseño. La metáfora, al tener sus inicios dentro de la retórica, ya de entrada nos indica que hay un modo de replantear elementos del lenguaje que nos permiten encontrar nuevas significaciones y aclarar conceptos. Pero no sólo actúa dentro de los procesos del lenguaje, sino que la metáfora permite el
pensamiento humano.

Esto nos da una base importante con la que podemos relacionar a la metáfora con los proyectos multimedia, ya que estos proyectos, o al menos los relacionados con el campo de la comunicación visual, están ligados
íntimamente no sólo con el lenguaje literario al presentar un mensaje escrito, sino que cuentan con su propio tipo de lenguaje visual que sirve para aumentar el impacto del mensaje general que se busca transmitir. Entonces, vemos que la metáfora puede interactuar en varios niveles dentro de los proyectos multimedia:

1. Dentro del nivel del mensaje explícito
2. Dentro del nivel de configuración visual
3. Dentro del nivel de características propias del medio

Nivel del mensaje explícito


Dentro del nivel del mensaje explícito encontramos el uso más conocido y básico de la metáfora, siendo usada más como elemento estilístico que como configurador de pensamientos. Como ejemplo de esto podemos ver los slogans de las marcas, en donde vemos el uso de la metáfora dentro del lenguaje escrito de los objetos del diseño.

Nivel de configuración visual


Este nivel de uso de la metáfora presenta una mayor complejidad que el anterior, ya que no siempre es comprendida la metáfora de modo inmediato. Para representar elementos metaforizados, pueden usarse distintos signos, y a diferencia del lenguaje escrito, estos signos no tienen que ver con palabras sustituidas, sino con conceptos sustituidos.

Nivel de características propias del medio


Dependiendo del medio que escojamos para transportar nuestro mensaje, se presentan características propias de cada uno de ellos que permiten nuevas formas de representación metafóricas. Por ejemplo, cuando nos encontramos ante las interfases de los programas de computadoras, vemos una gran cantidad de elementos metafóricos que hacen que el uso del software se
facilite.

De acuerdo a lo que expone Scolari (2004), encontramos en el diseño de interfaces cuatro tipo de metáforas:

Metáfora conversacional: en este tipo de metáfora encontramos un diálogo entre la máquina y el usuario que se presenta por medio de la interfaz gráfica; cabe señalar que el diálogo es en realidad entre el usuario y el diseñador debido a que aunque la interacción directa es con las páginas web, sólo puede interactuar el usuario con ella en la medida en que el diseñador lo permita, al haberse encargado éste de desarrollar la interfaz.

Metáfora instrumental: en este nivel de la metáfora, encontramos a los botones y demás aspectos de la interfaz que reemplazan a los instrumentos que usamos en la interacción con los objetos sólidos; por ejemplo, en el campo virtual, usamos imágenes de carpetas para indicar dónde se guardaran los “archivos” (otra metáfora del mundo real). Se busca relacionar al medio digital con el medio físico para facilitar el uso y crear interfases fáciles de asimilar.

Metáfora de la piel: Este tipo de metáfora plantea a la interfaz como una delgada superficie que comunica al usuario con la computadora, como un puente conector entre dos mundos. La superficie tiene una acción
bidireccional, no comunica en un solo sentido. Muestra de la aplicación de esta metáfora son las interfases que hacen uso de las pantallas táctiles, como son algunos celulares (como el iPhone), Pocket PC´s y PDA´s.

Metáfora espacial: En este tipo de metáfora el diseñador se vuelve un arquitecto, ya que considera a la interfaz como un espacio en donde se posibilitan las interacciones. Scolari comenta que es parecido a un director dirigiendo una puesta en escena teatral, en donde se disponen los elementos para poder lograr el mayor impacto posible al público, o en este caso, al usuario.

La relación entre la metáfora y multimedia.


La metáfora, al tener sus inicios dentro de la retórica, ya de entrada nos indica que hay un modo de replantear elementos del lenguaje que nos permiten encontrar nuevas significaciones y aclarar conceptos. Pero no sólo actúa dentro de los procesos del lenguaje, sino que la metáfora permea el
pensamiento humano.

Del mismo modo, encontramos que la multimedia no está limitada a medios digitales, sino que debe estar enfocada en la complementación entre distintos medios, y lo verdaderamente importante de todo esto es saber cuáles medios se complementan mejor entre sí dependiendo de cada caso en específico, encontrando el mejor modo de comunicar y convencer a las personas por medio de objetos de diseño que se refuercen no sólo en el nivel de la representación física, sino en el nivel de coherencia discursiva general,
entendiéndolo como la coherencia entre lo que se dice, el cómo se actúa y el cómo se representa lo que se dice.

Aun cuando las metáforas no sólo sirven para aumentar el impacto del mensaje, a lo largo de este ensayo nos enfocaremos en este aspecto particular de la metáfora ya que es el uso que se ve en mayor grado dentro del diseño.

Aunque en apariencia nombramos sólo dos medios, es importante el considerar que la imagen de la institución plasmada por medio de un logotipo, imagotipo o demás tipos de representación gráfica de la imagen también son considerados como medios que detrás de su diseño debieron lleva un estudio previo de la imagen que la institución busca transmitir.

Proseso de la comunicación : Etapas


El proceso de la comunicación : Etapas


Independientemente de cómo hayamos elegido comunicarnos con otras personas el proceso de siguir es el mismo, distinguiendose 6 etapas que pasamos a describir a continuación:

1. Coficación: comienza cuando la persona que emite un mensaje transforma en su mente las ideas o sentimiento que desea transmitir en palabras; por ejemplo, un persona quiere solicitar un cambio de turno y organiza mentalmente cómo va a explicar el
motivo de dicha dificultad.

2. Emisión: se produce cuando las palabras que hemos pensado transmitir se convierten en sonidos, palabras escritas o signos, dirigidos a la persona receptora, el encargado de personal si seguimos con el ejemplo anterior.

3. Transmisión: ocurre en el momento que el mensaje es enviado hacia la persona receptora (bien a través del aire, bien a través de un documento de permiso, por teléfono).

4. Recepción: en esta fase la persona a la que va dirigida el mensaje lo oye, lo lee, etc.

5. Decodificación: la persona receptora interpleta el mensaje, utilizando el mismo código que usó el/la emisor/a, en esta fase se encontraría el receptor de nuestro ejemplo, el encargado de personal, cuando interprete la solicitud de permiso.

6. Retroalimentación o Feedback: ocurre cuando el receptor proporciona el emisor informacion sobre la reacción que ha producido el mensaje en él,en nuestro ejemplo sería la respuesta positiva o
negativa a la solicitud del permiso.
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El feedback que se da a través de los gestos, tonos de voz, expresiones y cualquier otra señal no verbal se trata de un feedback implícito

Por otro lado, el feedback que se da directamente a las personas que lo reciben la información clara a través del lenguaje verbal se denomina feedback explícito. Este tipo de feedback suele utilizarse para mejorar
la conducta de alguien y esto se ha de hacer con la mayor naturalidad posible.

Para dar feedback hemos de estar dispuestos a escuchar los motivos
o razonamientos del porqué de una eterminada actutud, con el fin de
entender los comportamientos inadecuados y buscar alternativas a
estos.

Por lo tanto, con el feedback podemos:
• Fomentar la comunicación entre las personas trabajadoras de un centro o empresa.
• Orientar a los miembros de la empresa cuando lo necesitan.

Por tanto, distinguimos dos tipos de comunicación en función de si esta se realiza en el interior de la empresa u organización o se lleva a cabo con el exterior:

• La comunicación externa es la que se realiza entre la empresa y su entorno
(clientes,proveedores,competencia).Los medios mediante los cuales se establecen esta comunicación son de tipo publicitario,promociones, a través de ponencias,congresos.


En cuanto a la comunicación interna es la que establece diariamente entre las personas trabajadoras en un mismo centro de trabajo. La necesidad de comunicación interna se justifica al observar las ventajas que se derivan de ella, tanto para el centro como para las personas que trabajan en él.Permite mantener la coordinación entre las distintas partes que componen la empresa u organización. Podemos poner como ejemplos notas de departamentos, reuniones de trabajo, entrevistas, comunicados internos,circulares, tablón de anuncios,etc.

Medios y sociedad


El papel y el lugar de los medios de
comunicación en la sociedad


Las reflexiones sobre los medios de comunicación se centran tradicionalmente en la
capacidad de las instituciones mediáticas y de las tecnologías de comunicación de
desempeñar un papel en la democratización de las sociedades, en la creación de
una esfera pública a través de la cual las personas pudieran participar en asuntos
cívicos, en el realce de la identidad nacional y cultural, en la promoción de la
expresión y el diálogo creativos. Por ello, los debates sobre las diferentes formas de
censura y sobre la propiedad de los medios de comunicación siempre han formado
parte de las agendas de trabajo

Tan pronto como la producción y distribución de los medios requiera un mayor grado
de organización y de recursos que los que pueden proporcionar artistas o creadores
individuales que trabajan en grupos relativamente pequeños -es decir, tan pronto
como los medios de comunicación se industrialicen- normalmente el estado asume
cierta forma de organización estructural, ya sea directamente o a través de una
autoridad a distancia. Esto se puede hacer de varias maneras.

En el modelo de mercado libre, el estado crea un ambiente en el cual las
corporaciones de los medios de comunicación gozan de plena libertad para
operar comercialmente; el acceso al mercado en algunos sectores tales como la
difusión sigue estando controlado fundamentalmente mediante la concesión de
frecuencias de transmisión, mientras que el área de la prensa escrita queda abierta
a cualquier persona que disponga de los recursos para poseer y operar un medio de
comunicación.

En el modelo autoritario, los medios de comunicación se consideran una extensión
de la autoridad estatal.

El modelo de servicio público pone énfasis en la creación de servicios de radio y
televisión al servicio público, en el financiamiento de unos medios de comunicación
no lucrativos basados en la comunidad y en varias restricciones sobre la propiedad
de los medios de comunicación comerciales (limitando la cantidad de puntos
de distribución que una firma particular podría controlar o prohibiendo que los
propietarios de dichos medios de comunicación sean extranjeros).

En la actualidad, todo el mundo reconoce que la lógica del mercado es la que
predomina y la que impone sus valores y sus condicionamientos sobre los modos
de producción y de distribución, lo que acarrea consecuencias mayores sobre los
contenidos y la naturaleza misma de la información.

Ahora bien, aquí aparecen nuevos desafíos mucho más complejos relacionados
con la concentración de medios de comunicación, la uniformización y la pobreza
de los contenidos, el desequilibrio de los flujos de información y la falta de
diversidad cultural, el papel regulador de los Estados en los planes nacionales e
internacionales, y la necesaria redefinición de un servicio público en términos de
información.

La relación entre los medios de comunicación y la sociedad de la información
plantea efectivamente un desafío aparentemente paradójico. Por un lado, los
medios de comunicación de masa (prensa, radio, televisión) viven un proceso de

concentración de la propiedad y de integración horizontal y vertical de sonido, audio
e imagen gracias al advenimiento del soporte numérico. Por otro lado, Internet y el
soporte digital en general individualizan y democratizan el acceso a la comunicación
y a la interacción, permitiendo el desarrollo inédito de nuevos medios alternativos o
cooperativos que afectan al mismo tiempo a los medios masivos tradicionales.

La relación entre los medios de “comunicación” y la sociedad de la “información”
aparece por tanto bajo la forma de una disociación contradictoria que es difícil
explicar sin considerar la definición del proyecto de la sociedad de la información,
el contexto en el que evolucionan los actores que construyen la sociedad de la
información y los desafíos que plantean los avances tecnológicos.

LA INFLUENCIA DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN EN LA SOCIEDAD CONTEMPORÁNEA.


Comunicación y sociedad


El flujo que ejercen los medios sobre las masas de la sociedad es innegable y como puede ser muy
beneficiosa puede ser muy perjudicial; Juan Pablo II hace referencia a esto diciendo “Estos medios tienen
una utilidad indiscutible, pero no deben engañarnos ni adueñarse de nuestra vida”.




No debemos olvidad que la comunicación es una instrumento para las sociedades modernas, con
sistemas políticos democráticos en donde el manejo de la información es prioritaria, de aquí que nazca
la “teledemocracia” quien según el periodista Juan Luis Cebrian “La televisión nació bajo el signo de
la política”, y para el psiquiatra Luis Rojas Marcos “La televisión hace mucho muy bien como fuente de
información, como factor de cohesión y como esfuerzo a la democracia”.

La desinformación es la información errónea transmitida por parte del emisor, a diferencia de la manipulación
nunca existe mal intencionalidad de faltar al principio ético por antonomasia de la comunicación: la veracidad; La opinión pública en ocasiones recibe tal cantidad de informaciones que es incapaz de reconocer cuales son erróneas y cuáles no, cuales están manipuladas y cuáles no, precisamente esta hiperinformación sitúa al individuo en el punto inverso al que creía estar ubicado.

La prensa escrita tradicionalmente se ha caracterizado por unos niveles de prestigio mayores que los
obtenidos por los medios audiovisuales debido a que estos son victima de la noticia express y no hay tiempo
material para constatar las noticias aparecidas en los teletipo; Oscar Wilde manifiesta: “aquellos para quienes
el presente lo constituyen de cosas presentes, no conocen nada del tiempo que viven”.

Por otra parte la radiodifusión, se enfrenta con el reto de tener que utilizar la palabra para proporcionar entidad visual a la noticia atreves de descripciones o narraciones basadas aportaciones que permiten al oyente formarse una idea muy exacta de la noticia.

El elemento más característico de los medios en las nuevas Sociedad de la información es su interactividad;
Los diarios digitales, la televisión interactiva, internet, consiguen ser medios activos, lo que difunden
estos mass media, en especial la televisión es cultura, en sentido amplio de la palabra o por el contrario
obedeciendo a intereses cada vez mas mercantilistas se limitan a ofrecer programas que se encuadran más
en la vertiente del ocio.

La función social de los medios de comunicación es la de formar, informar y entretener.

Proseso de comunicación


EL PROCESO DE COMUNICACIÓN


La comunicación verbal se sirve del lenguaje y es sin duda el instrumento más importante
del que disponen las personas para comunicarse.

El lenguaje y el pensamiento van íntimamente unidos, de manera que los pensamientos
deben transformarse en palabras.

CODIFICACIÓN Y DESCODIFICACION DEL MENSAJE.


Cada persona dispone de un mapa mental propio, producto de sus experiencias, entorno
familiar y social, educación, formación, personalidad …

Primero el emisor se enfrenta a la INGENTE tarea de convertir lo que quiere comunicar y
en segundo el receptor tiene que descodificar el mensaje pero siempre apartir de su mapa
mental o conocimientos adquiridos.

Es esencial en este proceso un buen dominio léxico y gramatical debido a que tenemos
que dominar los elementos comunicativos y más aún si nuestra profesi´n requiere un uso
continuo y prolongado del acto comunicativo para transmitir el conocimiento a los demás.

Se requieren 8 pasos para lograr el proceso de comunicación, los cuales son:

1.- Desarrollo de una idea: Da sentido

2.- Codificación: codificar o cifrar.

3.-Transmision: Transmite en el lenguaje, formato y código seleccionado.

4.-Recepción: Permite a otra personan recibir el mensa mediante el canal de recepción.

5.-Desifrado decodificación: El receptor descifra el mensaje, lo decodifica he interpreta.

6.-Aceptación.- Es una decisión personal que admite grados y depende del mensaje.

7.-Usos: La reacción que se logra en el receptor y el uso que él le da a la información.

8.-Retroalimentación: Cierra el circuito con la respuesta del recetor.

Sin retroalimentación no se da, la comunicación bilateral, se queda a nivel unilateral,
cuando es completa ambos están mas satisfechos y se acordara una mejor relación.

ELEMENTOS DEL
PROCESO COMUNICATIVO


Introducción


Las personas para vivir en sociedad la necesitamos.
Estamos en una época que quien no sabe comunicarse está “perdido”, porque, quien tiene la comunicación tiene el poder.





Definición


La comunicación es la forma de entendernos  ya sea oral, visual, escrito o a través de símbolos sonidos, gestos…etc.
Elementos de la comunicación
Es imprescindible.
Emisor: Persona que transmite.
Receptor: La persona que recibe.
Mensaje: Contenido de la información.
Código: Conjunto de signos que forma el mensaje.
Canal: Medio Físico.
Situación: Lugar y conjunto que rodean la comunicación.

Tipos de comunicación


Oral: Comunicar mediante el código verbal
Visual: a través de imágenes.
Escrita: a través de un código llamado alfabeto.
Simbólica: Símbolos que pueden expresar desde letras, palabras, grupos de música hasta religiones, ideologías…etc.…
Sonora. Producida por sonidos.
Gestual: Mediante gestos físicos (Mayor manera de comunicarse).

Concepto Ruido: La señal que no contiene información alguna.